いわゆる「逆天井ポーカー」に対するりっきーのコメントがあまりにも残念だったので、勝手に書き換えてみた

りっきーからのコメントがあまりにもアレだったので、もう少しだけ誠意の感じられるコメントに書き換えてみた。

【ディレクターコメント】

まず初めに、今回の件でプレイヤーの皆様をお騒がせし、ご迷惑・ご心配をおかけしてしまったことを心よりお詫びいたします。大変申し訳ありませんでした。

対応については上記に記載されている通りですが、今回の件については対応に至るまでの経緯をディレクターである私自身の言葉で説明すべきであると考え、この場を借りてコメントさせていただきます。

プレイヤー皆様の状況を見て、アップデートが行われる前にもコメントを出せないかとタイミングを模索していましたが、時間が取れずアップデートと同時になってしまったことも、大変申し訳なく思っております。
(代筆者注※ 「状況」は「日々の広場への投稿の多さ」などと読み替えたいところだが、これ書くと広場への投稿を煽ることになるのでぼかした表現に留める)

私が最初に今回の件を知ることになったのは、○日にスタッフから状況の報告を受けた際のことです。
ディレクターの私が口にして良い言葉ではありませんが、私自身カジノの仕様を十分に把握しておらず、このような問題が起こるというのではないかという考えに至ることができていませんでした。
すぐに状況を調査して対応を協議した結果、以下の2つの結論となりました。

1.「損をした際の救済システムを利用して儲けることができる」という仕様は、ゲームデザインとして変えるべきである。
2.どんな遊び方をしていてもカジノレイドの発生については 「誰もが均等にチャンスを得られるべき」である。

これらの結論から、カジノレイドの発生条件を「シンプルな抽選のみ」とし、それに伴って「カジノレイドの発生確率を大幅にアップ」させることにしました。

今回の仕様変更は、予定されているシステムアップデートスケジュールの中に押し込めているため検証時間を十分に取ることができず、条件や数値については暫定的なものとなっております。ゲームバランスに大きく影響が出るようでしたら、事前に告知を行った上で再度調整を入れさせていただきます。
急な要件増に対応していただいた開発メンバーの方々には、非常に感謝しております。

今回の件は、ディレクターの私が仕様を十分に把握していなかったことが原因で起きた問題だと認識しており、自身の力量不足を痛感しております。現時点で実装されている可能な限りすべての仕様の再調査を行い、問題がありそうな部分については検証や不正利用をされていないかのチェックを実施する予定です。また、今後の再発防止のために、仕様についてのチェック体制の強化、及び発覚時の緊急対応方針・方法などの見直しをいたします。

最後に改めて、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。申し訳ありませんでした。

今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。

個別添削

まずは今回の件で皆さんをお騒がせしてしまったことを お詫びしたいです。大変申し訳ありませんでした!

なぜ「!」を使ったのでしょうか。ふざけてるいるのですか?

ユーザーに近い目線のディレクターというのは好感が持てるところだと思いますし、それでキャッチしているモノもあるのでしょうが、カジノポーカーの件の謝罪コメントでそれやったらダメでしょう。責任ある立場の人間としてのメッセージなのに、友達感覚で言葉選んだら言葉に重みがなくなりますよ。

謝罪コメントなんですよ? 新卒して間もない営業さんなのでしょうか? ビジネスマナー講習会にでも行ってきましょう。やり直し。

対応については上記に記載されているとおりですが 今回の件についてコメントをさせていただく場をいただけたので 対応に至るまでの状況を僕の気持ちの部分も含めて できる限り詳しくお伝えしたいと思います。

(みなさんの状況をみて 中間でもコメントをしたかったのですが その時間がとれず申し訳なくおもっております…)

「コメントさせていただく場をいただけた」 → 「いただく」は謙譲語なので、「場をいただく」だと顧客に向けてのコメントなのに場を作ったスタッフにへりくだっていることになります。細かいこと言うと「いただく場をいただけた」も変ですね。やり直し。

まずスタッフから状況を知らされた時に最初に驚きました。
僕の力量不足からくる部分ですが 仕組みを十分に認知できておらず カジノがオープンしてから 一年以上が経過したタイミングでこのような状況になることは 正直まったく予測できておりませんでした。

まず、どのタイミングで状況を把握したのか書きましょう。何月何日か書くのが難しければ、だいたいで構いません。

ディレクターが全部の仕様を把握している必要はありませんが「こんな仕様知りませんでした」は対外的に口に出して良いものではありません。「仕様を把握していた・考えた担当者がいるのにそいつが問題と認識していなかった」と部下に責任を押し付けているだけであり、最悪のコメントです。やり直し。

担当者に状況を調査してもらい 次にどう対応するべきかについての検討を開始しました。
緊急事態ということで関係スタッフにすぐに僕のブースに集まっていただき 対応策について話し合いを行いました。

担当者に調査してもらった「状況」を、ここで具体的に説明してください。「仕様としてどうであったのか」だけでなく「実際にどういうことが起きたのか」をちゃんとディレクターの言葉で説明しましょう。

「緊急事態」という言葉を使うほどの「状況」なのであればカジノは一時的にでも閉鎖すべきであったのでは?

「僕のブース」みたいな表現も書かないほうが良いでしょう。ユーザーが知りたいのは「そういう経緯」じゃないんですよ。やり直し。

そして 僕としては以下の2つの結論を出しました。

「僕として」じゃなくて、ちゃんとチームとして結論出してください。独断で仕事してるんですか? やり直し。

1.「全員で損をすると儲かる」という状況は ゲームデザインとして変えるべきである。
2.どんな遊び方をしていてもカジノレイドの発生については 「誰もが均等にチャンスを得られるべき」である。

なぜこの結論をカジノ実装前に出すことができなかったか説明しましょう。問題が起きてから考えるのであれば、ディレクターがいる意味ありませんよね。
いわゆる「逆天井」は、全員が損する必要はなかったみたいでしたよ? ちゃんと状況把握してます? やり直し。

これらの結論から カジノレイドの発生条件を「シンプルな抽選のみ」とし それに伴って「カジノレイドの発生確率を大幅にアップ」させることにしました。

「『カジノレイドの発生確率を大幅にアップ』させる」理由についての説明がありません。やり直し。

正直 今回はプログラムが更新できるスケジュールから逆算して ほとんど時間が残されていなかったため スタッフからためらう声が上がるほど いつもより検証時間が取れなかった状況なのですが そうも言っていられない状態だと僕の方で判断したため 今回の条件と数値の変更を思い切って行うことにしました。

謝罪コメントは「時間がなかった」をアピールする場ではありません。品質の悪いプロダクトをリリースする言い訳を垂れ流さないようにしましょう。
謝罪コメントは「私の実績」をアピールする場ではありません。時間がない中で頑張ってくれたスタッフに対しての感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。やり直し。

限られた時間内で試行錯誤をくり返しましたが 勝ちすぎたり負けすぎたりと著しくバランスを損なうようであれば また調整させていただく可能性もあるとは思います。

こんな文を読まされたところで、著しくバランスを損なう可能性のある仕様を時間がないからと公開するディレクターとしか取れないので、ユーザーとの信頼関係をないがしろにしないようにしましょう。やり直し。

もちろん その場合は事前に告知させていただきますので まずは現バージョンでの「カジノ」をお楽しみ頂けたらと思います。

現バージョンでの「カジノ」は既に皆様楽しんで「いた」はずですので、この言葉は不適切です。何を「まったく新しいカジノ」みたいなこと言ってるんですか。

総評

「仕様自体が不具合であったかのような表現」や「修正した」みたいな言い回しがなくなるように徹底されており、このあたりは「バグじゃない」から「ペナルティは課さない」という方針に疑いを持たせないようにしていて素晴らしい*1と思います。基本全部やり直しですが。

開発・運営だより -第20号- (2014/5/16 更新) では

そのコンテンツは 2.2[前期] を目標として 開発を進めてまいりましたが 十分な品質でのご提供が難しいと判断し 2.2[後期] でのリリースとしました。

ディレクターとして苦渋の決断ではありましたが 納得のいかない形でリリースすることは お客様にご迷惑をおかけする結果にしかならないと 判断しましたので どうか今しばらくお時間をいただければと思います。

と言っているのに、今回は暫定の仕様や数値で出すのは、方針に一貫性がないと受け取れますし、プレイヤーとの信頼関係を大きく傷つけるものであると感じます。

謝罪の言葉に真摯さが感じられず、また「自分は知らなかった、担当者が勝手に仕様を決めてリリースした」みたいな言葉はプロダクトの顔として世に出ている人間としては最低の言い訳なので、慎むべきでしょう。

時間がなかったから暫定的な措置でバランス調整が不完全ですという予防線も、プロダクトの責任者としては0点です。ユーザーとの信頼関係は大切にしましょう。

具体的な数字が一切出ていないのも気になりますね。書けない数字でも出てきちゃうのでしょうかと勘繰られますよ。

顛末を書いた後には再発防止策を併せて書きましょう。「どのように繰り返さないか」は顧客との信頼関係を深める第一歩です。

最後は必ず謝罪文で締めくくりましょう。

このあたり、だいたい前任のディレクターの藤澤氏がお手本になるコメントの出し方をしているので、是非とも参考にしていただきたいですね。

名声値の修正に関するおしらせ (2012/09/06)


朝5時まで仕事してて眠いからといって、こんな適当でユーザーとの信頼関係を傷つける文章を公開していいものなのですかね。

私からは以上です。

*1:クソだと

調理職人SSを獲得

調理職人SSを獲得!

f:id:americanboss:20141015012957j:plain

ほとんどが「ギルド依頼品を作って★2以上ができたらバザーに流す」というやり方で評判上げてきたけれど、レベルが上がって調理に慣れてくると高レベル料理でも★2以上を狙えるようになるので、評判もコツコツためていくことができる。★2でトントンくらいで作りやすいのは「かいしんバーガー」で、焼ける箇所が3つしかないので★3も結構な割合でできる。(★3出せたら利益1万G程度)

「調理はギルド依頼品ですら赤字」という人もいるけれど、「しっぱい」にならない限りは微妙な損にしかならないのでローリスクでリターン狙えるんだよねぇ。調子良い時はポンポンとかいしんバーガーの★3出せたりするので、結構な利益を調理職人で出せてると思うんだけれど。

ちなみに愛用のフライパンは超フライパン★1で、これで毎日ギルド依頼品を自宅で調理してる。調理で体力アップしてもあまり意味ない気がするから、奇跡あまり欲しくないのよね。バトルステーキ作るときに火力強化ターンをやりすごせる、というメリットはあるのかな?

Lv80装備をやればいい装備生産と違って、調理は評判が上がるスピードがゆるいからSSSまでは長そう。

今週の輝石ガチャ(2014年9月21日週)

  • 輝石のベルト+3
    • 光の呪文の攻撃ダメージ +8.0%
    • 攻撃時 3.5%でぶきみなひかり
    • しゅび力 +14
  • 輝石のベルト+3
    • ドラゴン系にダメージ +4.0%
    • ふっとびガード +8.0%
    • 眠りガード +8.0%
  • 他は燃料

迷宮挑戦7回、天箱1、竜箱2、金箱3で上のは天箱から入手。光の呪文ダメージアップは魔法・賢者・フォンデュで使えるので良いの引きましたわ。守備力が上がるのもコロシアム的にはプラス。

下のベルトは対ヒドラ用で一応保管。ふっとびガードは今のところベルトからのみ? ヒドラは野良持ち寄りで武闘家とかで参加してるので、ふっとびガードは一度試してみたい。

アナザー13以外はブーメランレンジャーで行けそうなので、特訓がたまって良い感じ。レンジャー終わったら次は同じくブーメラン使える道具かな。姫様の耐性弱化からのフローズンバードが一撃1500とか入るので、結構討伐スピードも担保できる。回復もホイミスライムと姫様のコンビなら結構なんとかなる。道中も複数敵ならデュアルカッターがダメージ出るし。

獲得カードが、アトラス強・アトラス強・ガイア・ヒドラヒドラなので、また持ち寄り生活が始まる……

ver2.3で追加された魚を全部釣った

DQ10がver2.3にアップデートされ、釣れる魚が増えたみたいなので全部釣ってきた。

クラウンローチ

f:id:americanboss:20140923201920j:plain

偽ピラミッドの池にて。闇の釣りざお☆☆、マデュライトルアー☆で釣ったけれど手応えはかなり余裕。一発目で釣れたけど、かかる確率はどんなもんなんでしょ。

ズワイガニ

f:id:americanboss:20140923201923j:plain

スレア海岸にて。これも闇の釣りざお☆☆、マデュライトルアー☆で余裕。少し時間かかったので、もしかしたらちょっと出にくいのかも?

で、ズワイガニについて広場にこんな書き込みが。
ズワイガニ - 提案広場|目覚めし冒険者の広場

釣りにズワイガニが追加されるそうですが、ズワイガニの足は地面側に曲がりません。
足が地面側に曲がるのはタラバガニです。

あー、これはやってしまいましたなー。

ミツクリザメ

f:id:americanboss:20140923201925j:plain

チョッピ荒野のサウルスロードとかがいる側の、南側にて。闇の釣りざお改と天使のルアーという万全の体制でギリギリ釣れたので、ランク低い釣りざおだと厳しいかも。釣れたミツクリザメは偶然キングサイズだった。

結構レアで苦戦するのかなと思ったけれど、意外とすんなりかかってくれた。

アカマンボウ

エピステーサ丘陵のライノスキングがいるあたり。フォレスドンとかが討伐に出てくるまでは人気のスポットだったのに、今はガラガラ。ここで300メートル級の大物が出るとマンボウかアカマンボウで、筆者がアカマンボウをかけた時は270メートルくらいだったので少し近いのかも。行動ターンで尾ひれをゆらして何もしないことがある。

深海魚「アカマンボウ」は本当にマグロの代わりになるのか - デイリーポータルZ:@nifty

実際のアカマンボウ。こ、これ食べるのか。ちょっと表情がありすぎる感。

フウセンウナギ

ラーディス王島の一番奥の海岸にて。釣りのレベル解放でアロワナを地流池で釣り上げたついでに、奥まで走って釣ってしまった。これも時間がかかりそうで早々にかかったので、今回の魚コンプリートは前回と違って楽だったなー。前回はレア鯉とかブルーナポレオンとか、かかる確率が低い種類ばっかりでキツかった。


しかし、これで釣りに行く理由が再び薄れてしまったため釣りざおが屋根裏に死蔵される日々となってしまう……のか?

王家の迷宮雑感と、今週の輝石ガチャ(2014年8月24日週)

天箱2週目完了で、アナザー3週目1階まで終了。アナザー回ってくと姫様イベント見られるのね。天箱から出るベルトがクソでも、みんなちゃんと周回しよう!

ということで、今週の輝石ガチャの結果です。ご確認ください。

  • 輝石のベルト+2
    • すばやさ +16
    • さいだいHP +8
  • 輝石のベルト+2
    • スライム系にダメージ +4.0%
    • 闇の呪文の攻撃ダメージ +8.0%
  • 輝石のベルト+3
    • 風の特技の攻撃ダメージ +8.0%
    • 風の呪文の攻撃ダメージ +6.0%
    • 氷の呪文の攻撃ダメージ +4.0%
  • 他は燃料

闇の呪文の攻撃ダメージアップキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ドルマ系で攻める賢者が必要なシーンって、ベリアル強、バラモス、ドラゴンガイア、あとはコロシアムなどなど活躍のチャンスは結構ありそう。ピラミッドはイオ系か。光呪文4%のベルトは燃料にしちゃったけど、まあ4%だし…。

風の特技はサイクロンアッパーとピンクタイフーン、どちらもコロシアムで活きる特技。コロシアムの盗賊でサイクロンぶん投げて魔法使いとか叩くので、一応キープ。4%と微妙だけど、氷の呪文が魔法使いでも使えるし。

最大HPベルトは、これはほぼハイドラベルトで互換可能なのでたぶんすぐに燃料になりそう。ただ、HP特化ハイドラ使うくらいなら尖った効果のベルトつけたほうが良いイメージができてきてるんだよなー。

他、燃料とか使いきれない程のカードとか、福引とか聖水とかオーブとか。カードはバズズ強2枚、バラモス1枚、ヒドラ3枚、グラコス1枚。いいか、りっきー。王家の迷宮に行くようなプレイヤーはもうソーサリーリングの合成を必要としてないし、バズズ強を倒すようなプレイヤーもソーサリーリングの合成を必要としていない。今ソサリのMP回復量+1が効いてくる狩りって真コニタコとか、フォレスドンとか? 昔のタイガー1確狩り時代とは違うのだよ(バンバン)

王家の迷宮を周回する構成、とかとか。

浅い階は自分レンジャー+魔物にバイキルト持ちホイミスライムでデュアル投げながら特訓稼ぎ。バランスよく強化できるし、キツい攻撃もないので回復もホイミスライム任せで充分。

深い階は自分賢者+魔物はメラゾーマ持ちフォンデュの鉄板構成。道中はもぐもぐタイム禁止、ボスや霊玉強化モンスター相手には解禁。ボス戦は自分のバフ終わるまでは姫様作戦バッチリで回復にも片足置かせて、しんぴ→早詠みのあたりで1回自分ベホマラー、もう1回しんぴしてバフ終わったら姫様作戦ガンガンにして攻撃主体。イオグランデのチャージがたまったら発動して、あとは毎ターンしんぴ2ベホマラーしても回復間に合わないようなボスは設定が悪い、ってことで。まあ、姫様カンストしててバリ固だから自分か魔物が死んでもザオリクしてくれるし、天箱の魔人3以外ならだいたいドルモーア投げる余裕あるし。

深い階層を賢者で回してるとすぐに特訓カンストしちゃいそう。道具でもいいんだけど、イオグランデ使って時間かかりがちな人間系ボスの討伐速度を担保できるってのは魅力なのよね。2回目のフィールド終了後に箱確保する際の安心感が違う。将来的にはスパスタにスキル振ってゴールドシャワーで遊ぶ、とかなりそう……

バズズ強・アトラス強・ベリアル強を僧侶視点で。

ゆめみの箱から出てきたカードが余っていたので、回してみている。今更だけど、攻略というか立ち回りを軽く備忘録代わりに。

僧侶 in バズズ強(バトバト僧侶僧侶)

僧侶2枚だけれど慣れてても気を抜いたら簡単に全滅しそうなあたりの難易度。バトバト2人は簡単、タゲ見極めて下がったりしてたら討伐時間長くなるし、いわゆるターンエンドまでも短いので壁しながらガンガン天下無双入れるだけなんじゃないの(僧侶的他職見下し)。やってて眠くならないのかしら(僧侶的他職見下し)。

僧侶は連携。常に相方僧侶の立ち位置と行動を見ながら、極端な話をすると「2人同時に天使の守りをして回復する人がいなくならないように」。まあ、昨日の野良持ち寄り1回目はバズズ強の開幕初手で天使の守り入れるような「奴」だったけど。あー、僧侶がお前2人だったら全滅してるだろーねーとか思いながらPT持たせてた。平時ならホイミかぶりはキャンセルなし、お見合いして次の攻撃に間に合わない方が怖い。スクルトとかフバーハ使ってるのが見えたら、回復待機。まあ、当たり前なんだけれど、できる限りバズズズッシードクモノあたりの呪文に合わせてバフ。祈りは切れてから、切れそうになってから更新だと回復が後手に回るリスクもあるので、リミットが近くなくてもマメに更新する。

バズズズッシードが入ってない状況でバトバト僧侶3人にズッシード入れれば押せるんだけれど、3人にズッシード維持する面倒さと僧侶がバズズに張り付くリスクとか考えたら、押されながら回るほうがいいかも。バズズズッシード使われたら意味ないし、怒り即ツインクローだとファランクスかかっててもアウトだし、そもそもファランクスは維持できるものじゃないし。というわけで、バトバトが張り付いて僧侶が後ろ、ザオ役は打ち合わせで決めておいて、死んだと思った瞬間ザオ役がダッシュして組成して後ろに戻る。特にザオ役はガードを固めておいたほうが良い。

ダメージが入ったのを見て行動に移してたら間に合わないケースもままある。ダメージが入ったのを見てベホイミした瞬間にまたダメージが入って、次のベホイミが間に合わないみたいなことはある。キャンセル待機みたくベホイミ待機や、ダイアログ見た瞬間にベホマラーを置くみたいな行動はできたほうが良い。

そんでもって、僧侶2人の時のお約束。天使の守りは優先度の低いバフだよ? バト1人死んでるのに天使の守りをするような僧侶には、結晶99個出品する時に1個の値段で出品してしまう呪いをかけてやるんだからね。

僧侶 in アトラス強(バトバト僧侶僧侶)

ツインクローがない分バズズ強よりは簡単。範囲攻撃が回避可能な大地の怒りしかない分ベホマラーの使用回数も少なくすむのでMP的にも楽。転びガード装備して、ホイミと聖女の守りをモグラたたきのように繰り返すだけ。アトラスの近くで死んだバトを蘇生しに行く時に、ちゃんと自分に聖女がかかっているならば恐れずに飛び込むこと。バトの蘇生に成功した瞬間に離れていけば死ぬことはあんまりないはず。バトの行動見ながら、大地の怒りの回避に間に合いそうもない人がいるならベホイミ待機。その後、聖女かけてリカバリー。会心完全も時間があったら入れておこう。

特筆して語るべきところもなく、強コインボスの中では一番やりやすい。

僧侶 in ベリアル強(パラ魔法賢者僧侶)

端的に言って、忙しい。パラ1枚じゃ押せない、魔法と賢者は魔法陣からの呪文連打で怒りをもらいやすいと考えると、僧侶が壁に加わるシーンが多くなる。バフ、回復、壁、立ち位置調整、とにかく忙しい。ベリアルの足踏み見てバフ入れたり、パラにファランクスかかってなければ通常攻撃2回で落ちる前提でベホイミ待機したり。パラが死んだらザオダッシュですよ。

そんな感じで、僧侶はいついかなる状況でもベリアルの懐に飛び込める準備を怠らないことが、ベリアル強では大切だと思うのでありました。パラが押されずにいつでも健在なら、そりゃ僧侶は楽よ。

パラが初手デスファイアを想定して防御待機してたら、ガイアと混同してツッコミ避けしたら巻き込んで全員即死しました、みたいな面白エピソード待っています。

なんかほとんどバズズの話になってしまった。まあバズズが一番難しいし面倒なので……。っていうか、バズズ強行くような人はもうソサリになんて興味ないよね問題。機能も持ち寄り1回で2個ソーサリーリングの現物出たのに、誰も何も言わないという不思議な光景(?)に出くわすことができました。

育児日記その1~大量ウンチまみれのオムツ!

1回のウンチが大量なのよ

他の新生児と比べたわけではないので正確にはわからないが、うちの息子はたぶん1回に排出するウンチの量が多いんだとは思う。新生児は1日に何回かウンチをするのでこまめにオムツを替えてあげる必要がある、そういう話を聞いていたのだけれど、なぜだかはわからないがうちの息子は1日1回にまとめて一度に大量のウンチを放出する。それはもう、ダイエーから巨人に小久保祐樹が無償トレードくらいの大放出。

息子はウンチがたまってくると機嫌が悪くなり、ギャーギャー泣き出す。そして悪夢を閉じ込める門―ナイトメア・ビヨンド・ザ・ゲート―から解き放たれたその金色の恐怖―ゴールデン・オー―は、我々夫婦を震え上がらせる。恐怖は伝播する。食い止めねばならない。

「魔法カード使用! パンパース!」

""対象者の下腹部にセットすることにより、対象者の輩出する小便を吸収し、大便が流れ出さないように留める効果がある。体重5kgまでの新生児用の魔法。90回繰り返し使えるが、使用済みの廃棄物は悪臭を発することもある。マツキヨ・イオンなどで販売、1200円""


いや、本当に「「もっとこまめに分けてしてくれ」」と夫婦声を揃えて毎日息子に懇願しているが、当の本人はどこ吹く風。ギャーギャー泣いて手足をバタバタさせて暴れ、必死になって浮かべていた苦悶の表情は大量ウンチの放出と共に消え、ふう~スッキリした~と言わんばかりのゴキゲン顔でお尻拭きとオムツ替えを息子は受け入れている。

「ウンチした時は霧吹きが便利だよ」と義姉は教えてくれたが、あれだけの量が付着したお尻を霧吹きの水で洗い流そうとすると、下のオムツも、その下に敷いてあるセーフティーのキッチンペーパーも、果ては更にその下に敷いてある汚すと洗うのがめんどくさいバスタオルも、全部ビシャビシャの水浸しになっちゃうんですよ……。霧吹きは現状ほとんど出番ナシ、ですわ。