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妹さえいればいい。3巻感想&劇中アイテム紹介&TRPG設定考察

ラノベ

ネタバレ有り感想

メインヒロイン完全カニ公確定&みゃー+千尋がサブヒロインの様相になってきました。ただ、読先生は「ラノベ部」でも「僕は友達が少ない」でも「そことくっつけるか!?」という展開を突っ込んでくるので、ストーリーがどう進むかは果てさて。
今作の柱であるところの「主人公になりたい」という伊月と春斗の渇望。我々一般市民からすると「専業のライトノベル作家で都内に家を借りて食べていけるどころか旅行に食事に自由に暮らしている」というのは十分に「何者かになっている、主人公」である。そんな彼らと対比するように、「持たざる」一般人目線として配置されているみゃーなんだけれど、今作でのあふれだすカニ公のかわいさとみゃーの噛ませっぷりに少し心が痛くなる。同時に「持たざる者」として描かれている、噛ませのチェリービール春斗と幸せになってほしいと思っている(現時点では)。
ワンス・アポン・ア・タイムじゃなくてTRPG進めてほしかったけれど、設定が込み入りすぎてしまって展開進めづらくなってこのままお蔵入りしてしまいそう。あの「まーたアホなゲームが始まったよ、ったく、早いところ話動かしてくれないかな……」というイラ感が、読んでいくうちに「キャラの魅力にあふれてしゅごい……えっもう終わり、もっと続けてください次巻も買いますから!」に変わっていく心の蹂躙されっぷりは正直たまりません。
3巻では伊月の基地外じみた妹バカっぷりがみられなくて少し残念ではあるかな。キャラの顔見せエピソード的なものが多くなって、読みたい部分の掘り下げが少し物足りない気がする。唯一のリアル血の繋がった妹であるところの春斗妹は難しいキャラということもあってか今作では登場なし。ぷりけつ先生の展開もスロー。それでもまだ「メインが物足りない」感あるので、また大きく話が動きそうな次巻で*1もっともっとダメなままオトナになった大人たちのダメな青春を見せてください。
「ダメな青春」といえば「ファミレスで1対1」、伊月と春斗が2人で話をしている場面が「いれば」で一番好き。3人じゃダメ、ファミレスは2人じゃないと。「お前あいつのことどう思ってるの」「好きなんだろ」「つきあっちゃえよ」「何でお前がそんなこと言うんだよ」「色々あんだよ、事情が」「事情ってなんだよ」「事情は事情だよ」「なんだよそれ」。はーたまらん。ファミレス行きたい。終盤、ファミレスですべき話を家でしてカニ公に聞かれちゃったんだけれど。ファミレスへ行こう。

劇中登場アイテム紹介

引用はすべて「妹さえいればいい。」3巻より。

スレンダートーン

京にプレゼントするものは何が良いか相談している時に出た、トレーニング器具。確かに作家は運動不足になりそう。

京の誕生日会で春斗が開けた「クリーク*2」のベルギービール

リンデマンス・クリーク

ベルギーの一部の地方でのみ棲息する野生酵母を使って1〜2年かけて熟成させ、そこにさくらんぼの果汁を加えてさらに熟成させるという、非常に手間と時間をかけて作られたビールで、アルコール度数は低めながらしっかりとコクがある。
(P74)

リンデマンスは2巻でもリンデマンス・フランボワーズが出てきていて、これも春斗が自分で飲むために持ち出している。まあ、ビールはだいたい春斗の趣味なんだけれど。

ブーン・クリーク

リンデマンスは甘みが主体だったが、こちらはまず酸味が先にあり、そこへほどよい甘さが追いかけてくる。
(P75)

この2本は作中と同じように、リンデマンス→ブーンの順に飲んでみたい。同じクリークのビールでも違いがハッキリわかると楽しそう。

「妹のすべて」4巻脱稿お疲れ様会で開けられたドイツビール

フランツィスカーナー・ヘーフェ・ヴァイスビア

酵母を濾過しないため白く濁っており、きめ細やかでボリュームのある泡が美しい。グラスもフランツィスカーナー専用の細長いもので、見た目を引き立てる。
バナナを思わせるフルーティーな香りがあり、その香りの印象どおり、炭酸の刺激は弱く苦味もそれほど強くなく、ほのかな甘みがあって非常に爽やかで飲みやすいため、ビールが苦手でもこれは美味しいという人は多い。
(P160)

じゃがいもとウインナー主体の料理が出てきたところで、意外なことに作中ではここがドイツビールの初お目見え。描かれていないところで飲んでいるんだとは思うけれど。確かに、じゃがいもとウインナーに合いそう……

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だと思ったので買ってきてジャーマンポテトでいただいてみた。完璧であった。

そして、さすがイオンリカー、輸入に強い。

ヴァイエン・ステファン・ヴィタス

先ほどのフランツィスカーナーと同じく白ビールで、フルーティーな香りや苦味が弱く甘さ主体の爽やかな味わいは似ているのだが、アルコール度数が7.7%と高く、濃厚でリッチな飲み口がとても素晴らしい。「味はサッパリしたものがいいけど飲みごたえも欲しい」というワガママを満たしてくれる逸品である。
(P181)

これは飲んでみたい……んだけれど、これまで出てきたビールの中でも最高価格なのでちょっと手が出しづらい。グーデン・カロルス2本分。

京の誕生日会で遊んだボードゲーム

ヘックメック

Heckmeck am Bratwurmeck: Für 2 -7 Spieler. Spieldauer: 20 - 30 Minuten

Heckmeck am Bratwurmeck: Für 2 -7 Spieler. Spieldauer: 20 - 30 Minuten

日本語版はこれかな?
それはオレの魚だ! 完全日本語版

それはオレの魚だ! 完全日本語版

髑髏と薔薇

スカル (Skull)

スカル (Skull)

「妹のすべて」4巻脱稿お疲れ様会ではワンス・アポン・ア・タイムを作家3人で遊んだ

今作も「読先生これ経費で買ってる経費で買ってる」と思いながら。まあ、自営業だと経費って税金対策でしかなくて、サラリーマンの「経費で飲み食い」のイメージとはちょっと違うんだけれど。

劇中TRPG「クロニカクロニクル」設定考察

文中敬称略。

クロニカ大陸

平坂読の前作「僕は友達が少ない」の舞台となる学園が「聖クロニカ学園」

ガガギア王国

小学館ガガガ文庫。本作を発行しているレーベル。首都レオイルガはガガガ文庫のヒット作「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている」の愛称「俺ガイル」のアナグラム。オレガイル → レオイルガ

エイジスの街

これ関連がわからなかった。ボーゲン伯爵(暴言関連?)、ロイド、シルヴィアから何か導き出せそうなネタがあるのか……?

ミッドフィールド公国

MF文庫J。「僕は友達が少ない」の発行レーベル。ランドルフは不明。ちなみにMF文庫Jの編集長は三坂泰二とのことで、ランドルフ……?
ホーンリバーの宰相ノーウェはKADOKAWA代表取締役専務の井上伸一郎のことか。MFの人の神経逆なでるようなこと言ったのだろうか、それっぽい記事は発掘できなかった。宿将ハグァーヌイは「僕は友達が少ない」のことだろう、終盤刊行ペースが落ちていたのはMFからガガガに移籍しようとして揉めていた、みたいに読める。出奔した4人の公女は、ガガガに移籍した平坂読のことか。首都ロゼッカはMF文庫J最大のヒット作「ゼロの使い魔」の愛称「ゼロ使」のアナグラムゼロツカ → ロゼッカ

ホーンリバー帝国

KADOKAWAグループのこと。角(ホーン)川(リバー)。絶賛侵略中。角靴軍団→角川スニーカー文庫、突脳軍団→エンターブレイン、幻想軍団→富士見ファタジア文庫。首都スズヤミはスニーカー文庫発行の「涼宮ハルヒ」シリーズの「涼宮」のアナグラム。スズミヤ → スズヤミ

ライトニング公国

電撃文庫。公都キレは、電撃の最大ヒット作「とある」シリーズの「禁書目録」と「超電磁砲」の頭文字「キ」と「レ」かな。考えたけど他に浮かばなかったし、レーベル最大のヒット作を首都におく原則からも外れてないし。「禁書目録」でインデックスって読むんだけどね!

追記

コメントで「キレ」は川原礫(かわはられき)由来なのではないかという指摘をいただきました。確かにそっちのほうが由来としては素直だし(アナグラムにも合致)、禁書単独の発行部数だとSAOより少ないみたいなので首都のルールにも合致するので、それで。

ゴドワン王国

ドワンゴ。王都カゲーロは「カゲロウデイズ」、ひねりもないし適当なところに考えた人の「どーでもよさ」が表れている気がする。

オバラ共和国

オーバーラップ文庫。オーバーラップはメディアファクトリーの退職者で作った会社。首都ガルグリム市は「灰と幻想のグリムガル」から「グリムガル」のアナグラム

スパーダ首長国

スーパーダッシュ文庫。交易都市ジャンプールは、超大ヒット作はないもののジャンプ系とのメディアミックスで商売する、ということか。

グランアビス王国

GA文庫。王都フォニポリカは「神曲奏界ポリフォニカ」のアナグラム。確かにニャル子さん、のうりん、ダンまちど近年勝負してきている。

エルカディア山脈

ナロー族については、近年頻発する「Web小説からスターダムに」現象を引っ張る「小説家になろう」というサイトが元ネタだと思われる。エルカディアは「理想郷」という意味から「誰でも小説を読み書きできる場所」も小説投稿サイトの「アルカディア」、そして「ベータポリス」は「ベタ」から転じて「ベタな作品が多い」といったところだろうかも「アルファポリス」。推測多し全部確定の赤ランプ、コメントでの指摘ありがとうございました。

小説家になろう

Arcadia Main

アルファポリス - 電網浮遊都市 -

*1:「引き」ってのはそういうこと

*2:チェリー

ゆく馬の流れは絶えずして、しかももとの馬にあらず

life 育児日記

グリーンチャンネルを日がな一日つけっぱなしにしておくと、朝から晩まで競馬場のコースを、パドックを、馬がぐるぐる回り続けている。しかし、その馬たちは何か同じような馬に見えても、一頭一頭違う馬なのである。

日曜日の香港国際競走中継を見たくて、引っ越ししてから接続していなかったグリーンチャンネルの配線をつないだ。弊世帯*1では、自分も嫁さんも「一歳半の息子までも」競馬中継を見るのが好きなので、レースがやっていれば飽きずに見ている。出資馬が走っているわけでもなければ馬券も買っていない、朝の1レースの2歳未勝利ダートの決勝線ストップモーションを見ながら「中、外、内の順かなー」「ああ~、中だね、中が出てるね」みたいな会話を夫婦でしている。シュンキチ(子供の仮名)はまだそういう細かいことはわかっていないので、画面が動いていれば何でも良さそうなんだけれど、障害レースで画面の向こう側から障害飛越をする画が好きなようで、「踏み切って、ジャンプゥ!」の掛け声とともにケタケタ笑っている。嫁さんは障害レースは苦手らしい。

さて、日曜日は雨だったのでシュンキチの散歩は公園に行かずに近所のイオンへ。嫁さんが買い出ししている間にシュンキチを子供コーナーへ遊ばせに行く。もちろんお金は自分を含め1円も持っていない。子供コーナーについても、ゲーム機の喧騒やアンパンマンバスみたいな「いかにも子供が好きそう」な場所は一切無視してシュンキチはエレベーターに突撃するのだ。エレベーターの扉の前に張り付いたかと思うと、障害がある人向けの下行きボタン*2を押そうとする。「乗らないからね、あっち行こうね、アンパンマンいるよ」と諭してもボタンを押そうと*3してガンとしてその場を離れようとしない。他の人の邪魔だし自動扉に手や体を挟まれると危ないので抱えて数十メートル程離れる。シュンキチを地面に降ろす。シュンキチはダッシュでエレベーターの方向へ。繰り返しなのである。ラチがあかない。どうしようもないので、大きく離れれば大丈夫だろうとフロアの反対側に運ぶと、そこにはまたエレベーターが。そこでもまた遊び出す。再度全然違う方向に運んだら、またエレベーターが。イオンの3階は御釈迦様の手のひらの上だというのか――。シュンキチさんは、どんなにエレベーターから引き離しても無限の体力でまたエレベーターに向かうのであった。

買い物をしていた嫁さんは、土曜の夜に開けたベルギービールのグーデンカロルス・クラシックが相当お気に入りだったらしく、イオンリカーで3本確保していた。確かに美味しかったし、レアな商品なので売ってるうちに確保しちゃおうみたいなことも言ったけど翌日に買い集めるとは。

家への帰り道から既に眠かったシュンキチは、帰ってからすぐにダウン。中央競馬のメインレースが終わる頃に起きだしてきて、競馬中継がついているのを見ると「やってるんじゃねーか」という顔をしながらテレビにかじりつく。いつもなら昼寝から起きると競馬中継はだいたいおしまいなんだけれど、その日は違っていた。そのまま香港国際競走の中継にハシゴ。そのまま楽しい平和な競馬中継が夜まで続く――、だったら良かったのにね、シュンキチさん。

香港マイルの中継が現地から5分のディレイで始まる。中団後ろからエイブルフレンドを引き連れて直線勝負に賭けるモーリス。最終コーナーを回って少し脚色が悪いモーリス。「ダメかっ」「ここから!」子供のことなんて完全に忘れてエキサイトする大人2人。エイブルフレンドに並ばれてから、更に加速し1馬身ほどエイブルフレンドを抑えながらグイグイ前を追いつめていくモーリス。「差せ! 差せ!」の怒号。後ろからの追撃に「そのまま! そのまま!」の大絶叫。日本の最強マイラー・モーリスは前を捕えエイブルフレンドの猛追もしのぎきり、見事にウイニングポストを先頭で駆け抜けた。「ヨッシャー!」「スクリーンヒーローすげぇ!」自分の足元に目をやると、シュンキチさんは何かもう親2人が大騒ぎしてるのが怖かったのか、嫁さんの足にすがりついていた。スマンな……、でも許してくれ、これが楽しみで生きているんだ。

そして、香港カップでも似たようなことがもう1回。逃げ切るエイシンヒカリの雄姿に再び大騒ぎする親2人。「ユタカさんすげぇ!」「ディープインパクト!」これが……楽しみで……。

子供→大人の順番で夕飯を食べ、お風呂の前にテレビをつけ、グリーンチャンネルの「重賞メモリアル」で朝日杯の過去の映像を振り返る。つけた瞬間がグラスワンダー*4の朝日杯であったのは何かの偶然か。そこから、「次の年の勝ち馬は何だったか」を夫婦2人で思い出し続ける遊びを始める。「認知症予防に良さそう」「競馬場にいるジイサンは体はボロボロだけど頭はハッキリしてる理由はこれか」などと会話をしながら「エイシンキャメロンが2着なのは思い出したけど勝ち馬がわからない」「ペリエの野郎がサイレントディールをアホみたいに追いかけて直線バタバタ、レコード決着で怒り心頭だった」「まさかゴスホークケンがこの後あんなにダメだとは……」「この後の弥生賞マイネルレコルトディープインパクト馬連にしこたま突っ込んでなぁ」みたいな思い出話を一方的にしながら、番組は2014年ダノンプラチナの朝日杯まで見終わりシュンキチさんのお風呂タイム。

お風呂から上がりシュンキチさんを寝かしつけた後は、今年の6月に黒糖で漬けた梅酒を、野沢菜漬け(既製品)、レンコンとセロリの葉のきんぴら(嫁さん作)、長ネギ焼きのみりん漬け(自作)などでいただく。「競馬場の達人」の小藪回を見ながら「芸人は買い方まで視聴者を意識していて凄い」みたいなお話を。そのまま今日のレースリプレイを流しながらダイアリーにアップするつもりのレース回顧をパチパチ書いて、書き終わって歯磨きしながら嫁さんの見ている「ハイキュー!!」のテレビアニメ2期を眺めていた。歯磨きをし終えたあたりで、スパイクの練習をする烏野の面々に、スガさんが「俺も混ぜてくれ」と申し出て「トス上げてくれるんですか」ときかれ「「いや、打つほうで」」と答えるセリフをシンクロさせて「このセリフ好きだから覚えてるなー」というウザ絡みを披露。いや、嫁さん真面目に見てるんだからあからさまに邪魔だろう。拙者は翌日早いので寝るでござる、という感じでシュンキチさんの寝ている寝室へ。子供の寝相は悪い。真横に寝て布団を1つ占拠されていたので、ナナメに寝る羽目に。これが地味にキツいのよね……。

諸行無常」であるからこそ、その無常を書き留める。ここで切り取った2015年12月13日も、無常なものから常なるものへと少しは近づいたのではないか。

*1:最近気に入りの表現、要は「我が家」

*2:ギリギリ手が届く一番下のボタン

*3:力が弱くてボタンは押せない

*4:モーリスの祖父

男もすなる「作り置き」といふものを、女もしてみむとてするなり

今日作った品

かぶの葉のごま油炒め

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かぶの葉を切ってごま油で炒めて、最後に白だしと醤油をたらしておしまい。茎の部分は根元から順に火を通して、葉の部分はちょっと火を通すくらいでいい。
食事というよりはツマミとしていただきたい。

長ネギきんぴら

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ネギの白い部分だけを適度な長さに切って、フライパンで焼色がつくまで炒める。そこに、醤油・酒・みりん・お酢の調味料を流し入れて、輪切りの唐辛子もお好みで。水分が飛んだあたりでできあがり。

ひじきとレンコンの煮物

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何の工夫もなし。レンコンとニンジンを切って炒めて、戻した乾燥ひじきを入れて醤油・酒・みりん・砂糖で煮るだけ。火の通りづらい食材なので圧力鍋があると早そう(弊世帯にはない)

水菜サラダ

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独身時代からの定番作り置きサラダ。ニンジン、ピーマンを包丁で超細かく短冊切りに。それに水菜とブロッコリースプラウトを入れて、ちょっとだけ水にさらしておしまい。水はよく切ってタッパーに入れて冷蔵庫に入れておけば3~4日は美味しくいただける。

ハムとレンコンのからしマヨネーズ和え

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母親から教わったレンコンの美味しい食べ方。レンコンは薄切りにして酢水にさらしてから、酢・砂糖・塩を入れて煮る。火を通したら一旦冷まして、きゅうり・ハムと一緒にからしマヨネーズで和える。このレンコンは美味しい。
保存目的ならきゅうりは避けたほうが良さそうだと作ってから気づいた。早めに食べてしまおう……。

リンゴ煮(画像なし)

最後に作ったのでこれは画像なし。リンゴ2個の皮をむいて芯を取り除き、適度な大きさに切ってから片手鍋で火にかける。砂糖大さじ4とレモン果汁を適量入れて、水気が飛んできたらできあがり。
マフィンを買ってきたので、明日の朝起きられたらモッツァレラチーズと焼きハムと一緒に挟んで食べよう。起きられたら。気分よく起きられたら。ヨーグルトに入れるだけでも美味しいだろうし、シナモン入れなかったから子供も食べられると思う。

かかった時間

途中競馬中継見たりしながら、14時から17時まで合計3時間もかかってしまった。もう少し手際良くやって火の入れ方・冷まし方やキッチンの使い方がこなれてくれば短縮できるんじゃないかとは思う。

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今日の夕食

これだけ作っておきながら、今日の夕食のメインは豚バラ大根(CookDo)でした。ぜんぶ松重豊が悪い。

「妹さえいればいい」登場のベルギービールとかが美味しそうだったのでまとめてみた

ラノベ life food

妹さえいればいい。 (ガガガ文庫)

妹さえいればいい。 (ガガガ文庫)

「妹さえいればいい」とは?

僕は友達が少ない」の平坂読先生がガガガ文庫で書いている新しいシリーズ「妹さえいればいい」。通称「いれば」*1という本作品は、ライトノベル作家が抱える同僚や作品執筆に対する葛藤などをテーマに、ライトノベルライクに登場人物が暴れ回るという内容で、劇中でTRPGのプレーが始まったりして平坂読作品が好きなら買って損はナシというシリーズ。「僕は友達が少ない」の最終巻が仕方ないとは言え物足りなかった派としては、刊行ペースも安定して痛快な「読節」がこうしてまた読めるのは嬉しい限りだ。
さて、作中で主人公・羽島伊月たちが送るラノベ作家ライフに登場する現実のアイテムたちが非常に魅力的なので、本記事では「妹さえいればいい」1巻と2巻に登場するベルギービールボードゲームなどを紹介していこうと思う。

作中登場アイテム一覧

ベルギービール

グーデンカロルスのトリプルとクリスマス

1巻P59、不破春斗の登場シーンで春斗が伊月の部屋に持ってきたベルギービール。クリスマスの方はAmazonになかった。

やわらかに泡立つ濃褐色の液体がグラスに満ち、ハーブとスパイスの香りが部屋に立ちこめる。
(1巻P61より)

数多く加えられたハーブとスパイスの華やかな香りが鼻孔をくすぐり、濃厚な甘みが口の中に広がったそのあとを心地よい複雑な苦味が追いかけてくる。
グーデンカロルス・クリスマスのアルコール度数は10.5%と、日本の一般的なビールの2倍ほどもあるのだが、それを感じさせない飲みやすさでついゴクゴク飲んでしまう。
(1巻P64より)

ウィンテルコニンクスケ

【クリスマス限定ビール】ウィンテルコニンクスケ:ベルギービールJapan
1巻P158、バレンタインデーで春斗と伊月が酒盛りを始めようとしたそこへカニ公がやってきて、ボードゲームドミニオンで遊びながら伊月の部屋の冷蔵庫から呼び出されたビール。作中では触れられていないが、これも恐らく春斗が持ってきたものだろう。

リンデマンス・フランボワーズ

2巻P20、伊月の部屋でみゃーとカニ公がガイスターをやってるところに、仕事をしていた春斗が一段落ついたと言ってゲームに混ざろうとする際に冷蔵庫の中から取り出されたビール。

ブルーセム・ビンク

ブルーセム・ビンク:ベルギービールJapanAmazon取り扱いなし)
2巻P162、花見にやってきた春斗が最初にクーラーボックスの中から取り出したビール。

ラベルには桜の枝にコミカルなタッチのミツバチが洋梨を運んでいるイラストが描かれており、そのイラストのとおり、春らしい華やかな味わいを生み出すために洋梨と蜂蜜が使われている。
ほのかな甘みとスッキリとした苦みのバランスがよく、度数は約7度とそれなりに飲み応えもあり、花見にはピッタリのベルギービールである。
(2巻P162~163より)

グーデンカロルス・キュヴェ・ヴァン・ド・ケイゼル・レッド

グーデン カロルス キュヴェ ヴァン ド ケイゼル ブルー:ベルギービールJapanAmazon取り扱いなし)
2巻P228、春斗の「絶界の精霊騎士」のアニメ放映を伊月の部屋メンバーで待ちわびるおめでたいムードで開けたビール。

ホップの上品な苦みと柑橘類を思わせる爽やかな甘さが共存し、10%という高いアルコール度数をまるで感じさせない飲み心地でありながら、下の上で転がせば多数のハーブとスパイスの織りなす複雑な味わいもたっぷり感じられる。
(2巻P228より)

国内産ビール

バレンタインビール

1巻P152、バレンタインデーに伊月の部屋に訪れた春斗が持ってきたビール。

オーストリアビール

エーデルワイス・スノーフレッシュ

2巻P156、仕事終わりに伊月が冷蔵庫から取り出したビール。じっくり味わう度数が高めのタイプではなく、ぐいぐい飲めるサッパリしたやつ、とのこと。

苦味があまりなく非常にすっきりした味わいの、オーストリア製の白ビールである。
瓶のフタを開け、少し濁った薄い小麦色の液体をゆっくりグラスに注ぐと、アルペン・ハープの華やかな香りが周囲に立ちこめる。
(2巻P157より)

沖縄の食品

ハイビスカスエキス

1巻P104、伊月・みゃー・カニ公の3人で沖縄旅行へ行った日の夕食で出てきたハイビスカスビールを作るためにビールに混ぜているというエキス。

ビールにハイビスカスエキスを混ぜたもの。ほのかに甘酸っぱく非常に爽やかな味わいで、特に暑いときに飲むと最高に美味しい。ハイビスカスエキスはネット通販でも購入できるので自宅で楽しむことも可能。混ぜるビールはスッキリとした味わいのものがよく、オリオンビール
または白ビールが特に相性がよい
(1巻P104より)

南国チューハイ、サザンスター、スペシャルエックス

1巻P109、伊月が沖縄のホテルで仕事を始めると、みゃーがホテルの部屋にコンビニで買ったお酒を持って訪ねてきて、サシ飲みを申し出る場面で出てきたお酒たち。

ルートビア

1巻P121、沖縄旅行3日目の夕食でカニ公が気に入って5杯おかわりしてお腹を壊して飛行機に乗り遅れそうになってしまったルートビア

A&W ルートビア 355ML × 24缶

A&W ルートビア 355ML × 24缶

チラガー

オキハム 味付チラガー

オキハム 味付チラガー

1巻P144、伊月の部屋に家事をしに来た千尋に見せられた沖縄みやげの豚の面皮。北海道土産のカニと合わせて、千尋は以下の品を作る。

  • レタスとトマトとスライスしたチラガー、カニの足を贅沢に使ったポン酢サラダ
  • カニの身と細かく刻んだチラガーの春巻き&生春巻き(伊月が南北春巻きと命名)
  • カニとチラガーの煮凝り
  • カニとチラガーの炒飯

ボードゲーム

モテねば。

モテねば。

モテねば。

1巻P82にて登場。伊月・春斗・カニ公の3人で「ウミガメのスープ」をプレーする前に、春斗に「ヤリチン王子」という蔑称がついてしまった由来となるエピソードの中で出てきたボードゲーム

「学園生活の中でどれだけ女子にモテるかを競う」という友情を全力でブチ壊しにかかるようなボードゲーム
(1巻P84より)

とのこと。

アグリコラ

アグリコラ:牧場の動物たち 日本語版

アグリコラ:牧場の動物たち 日本語版

1巻P126、伊月の部屋にぷりけつ先生が訪ねてきて、ジンベエザメと妹の企画をイラストにしてもらう前に2人でプレーしたボードゲーム

プレイヤーは農民となり、自分の運営する牧場の設備を充実させ、動物を増やしていく。計8ラウンドの間に牧場をより豊かにしたプレイヤーの勝利となる。
(1巻P126より)

ドミニオン

1巻P158、バレンタインデーで春斗と伊月が酒盛りを始めようとしたそこへカニ公がやってきて、3人で飲みながら(カニ公はルートビアボードゲームドミニオンで遊ぶ。

ドミニオン 日本語版

ドミニオン 日本語版

ガイスター

ガイスター

ガイスター

2巻P18、伊月の部屋でみゃーとカニ公がプレーしている幽霊のコマを取り合うゲーム。

ラブレター、シンデレラが多すぎる、海底探検、カルカソンヌ

ラブレター

ラブレター

シンデレラが多すぎる

シンデレラが多すぎる

カルカソンヌ

カルカソンヌ

2巻P20、伊月の部屋でみゃーとカニ公がガイスターをやってるところに、仕事をしていた春斗が一段落ついたと言ってゲームに混ざろうとする際に提案されたりした。

キャット&チョコレート

キャット&チョコレート/学園編

キャット&チョコレート/学園編

2巻P24、伊月の部屋でみゃー・カニ公・春斗がボードゲームをやっているところに、伊月が仕事の気分転換と称して混ざる時にプレーするゲーム。
学園などで巻き込まれる様々なトラブルを手持ちカードのアイテムを使って(ムリヤリ)解決するゲームで、みゃーがテロリストから逃げて体操着で跳び箱の中に隠れたりした(あくまでゲーム上)
他に日常編、幽霊屋敷編、ビジネス編、冠婚葬祭編などがある。
キャット&チョコレート 日常編

キャット&チョコレート 日常編

キャット&チョコレート/幽霊屋敷編

キャット&チョコレート/幽霊屋敷編

キャット&チョコレート/ビジネス編

キャット&チョコレート/ビジネス編

キャット&チョコレート/冠婚葬祭編

キャット&チョコレート/冠婚葬祭編

TRPGリプレイ本

1巻P201、伊月の部屋で春斗が「TRPGがやりたい」と発言した時に春斗が読んでいたリプレイ本。
ちなみに、平坂読先生は同じくグランクレストのリプレイ本にてプレイヤーとして出演している。

あとがき的なもの

ベルギービールがレアなのにどれも美味しそうで困る。近所のレア酒も置いてある酒屋さんでも見に行ってみようかな。
なんというか、モノを見渡しただけで全体的に「こんな学生時代を送りたかった」というアイテムで溢れているので、非常に目の毒である。ああ、目の毒だ、目の毒だ。

妹さえいればいい。2 (ガガガ文庫)

妹さえいればいい。2 (ガガガ文庫)

*1:「はがない」と対になるタイトルなんだけれど、平坂読先生曰く「偶然」とのこと

キャロットクラブ募集馬見学ツアー名物海鮮丼です

food

今年も海鮮丼の季節がやってきたようです。ご確認ください。

海鮮丼






海鮮丼ではないもの




「童貞を殺す服」のブランドを集めてみた

life

皆さんお好きですね、#童貞を殺す服。
各所で話題になっているみたいなので、知っている限りの「童貞を殺す服ブランド」を集めてみました。

Innocent World

まずは個人的に最強の童貞キラーだと思ってるInnocent World。カジュアル分は少なめなのでこれで街を歩いている人はあんまりいないゾ。オタクな童貞は同人イベントとか行くとお目にかかれる可能性が比較的高いけど、単価が高いのでホイホイ買える年齢層はというと……ゲフンゲフン。次へ行こうか。

innocent world - Google 検索
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Axes femme

みんなだいすきAxes femme腐女子御用達。服がかわいいから買い集めて、その服に似合うメイク、小物、靴は……? みたいなのは「女オタクの類型」として語られがち。
axes femme - Google 検索
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ちょっと前まではもうちょっと尖った感じの「童貞キラー」な服が多かったと思うんだけれど、最近は徐々にカジュアルな側に倒れてきていて「これもアクシーズなんだよ」「へ~意外~」みたいなトークも「ああ、最近のはそうね」みたいな感じになってしまっているのだろうか。上の画像検索でトップに引っかかるようなのはあまり見ないような。とはいえ、価格帯がInnocent Worldと比べると半分程度と手頃なため、十代から十代まで、カジュアルに倒れてきたということはなんだかんだ無難なカンジに仕上がるようになってきたということなので、手頃なテンプレとして魅力的なブランドだゾ。

ちょっと今バズってて良いサンプルがあまりなかった中で、一番童貞殺せそうなのをチョイスしてみた。

Secret Honey

カジュアル・ガーリーの中で童貞キラーといえばSecret Honeyだと思ってる。ディズニーコラボも多くて大学生くらいのリア充の子向けのブランドなんだけれど「どう考えても童貞を殺すためにデザインされている」としか思えない商品が結構混ざっている。
Secret Honey - Google 検索
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このあたりのブランドを選ぶ子は「服」以外の部分もしっかりしている印象も強く、鬼に金棒持たせたらそりゃ童貞は死ぬわ、という事象は多いのではないか。価格帯は非セール品で上下セットで1万でお釣りが来るくらいだが、ディズニーコレクションなんかは2万あたりまで跳ね上がるので「そういう商売」なのかも。

うむ。

Amavel

童貞殺す服専用ブランドみたいなところがあるのはAmavel。8割くらいは童貞を殺すために存在しているブランドだと思っている。おわかりいただけるだろうか。
Amavel - Google 検索
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おわかりいただけたと思う。
価格帯も非セールでワンピース1着7~8000円とSecret Honeyよりはややお求めやすい価格帯だが、リア充向きではなく「どこか夢見がちな女の子」という評価は免れないという覚悟が、着る際には求められる。心してお買い求めいただきたい。


BLUEROGUE

このあたりのブランドを出したら、今は亡きBLUEROGUEの名を上げておかねばならない。
BLUEROGUE - Google 検索
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なくなってしまったブランドなので、今手に入れるのであれば中古しかない。お値段は「結構手頃」だったんだけども「ドラえもんの道具を使ってパラメーターをパワーに振り切ってジャイアンを倒したものの、アホになりすぎて自宅まで帰れなくなったのび太君」という表現がピッタリなくらいに童貞を殺すデザインにパラメーターを振ってしまったが故か、ブランド自体がなくなってしまった。
その雄姿はちゃんとインターネットにアーカイブされている。合掌。


Ank Rouge

お亡くなりになったブランドはさておき、話を童貞殺しに戻そう。当然だが、10代に多い童貞を一番殺してきたのは同じくハイティーン向け色の強いAnk Rougeではないだろうか。
Ank Rouge - Google 検索
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価格帯も低いところに設定されていて、ファッションビルのセールに合わせてワンピースが1着3000円とかで投げ売りされる、まさに童貞殺しのバーゲンセールブランド。起用しているモデルが松岡里枝なため、どちらかというとリア充っぽくもあり夢見がち認定も避けやすい。ただし、商品点数も多く全部が全部童貞が殺せそうというわけではないため、Ank Rougeで殺傷力の高い服を買いたいのであれば店員さんに「すみません、童貞殺したいので殺せそうな服ありますか?」ときいたほうが早いかもしれない。



PUTUMAYO

パンク方面から堂々の童貞殺し宣言はPUTUMAYO。いやあ、やっぱり黒+チェックor黒+ストライプですわ。
PUTUMAYO 服 - Google 検索
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アニメとのコラボにも積極的で、童貞というよりは「オタクの童貞」に特化した殺人スキルを誇るのもPUTUMAYOの特徴だろうか。
PUTUMAYO×中二病でも恋がしたい!戀 スペシャルコラボ|プトマヨ|PUTUMAYO
SHOW BY ROCK!! × PUTUMAYO スペシャルコラボレーション|プトマヨ|PUTUMAYO
お値段は非セールでワンピース1着1.5万~2万円程度と、まあまあお高めもこのジャンルとしては手頃なラインか。あまりパンクパンクしてはいないものの、ここまで来ると「夢見がち」の誹りは甘んじて受ける覚悟がいる領域。


その他、殺せそうで殺せないブランド

殺そうと思うと意外と難しい

Emily Temple cute

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可愛いんだけど、これで童貞を殴ると死ぬかと問われるとたぶん死なない。もっとカラーを抑えて、ウエストを絞る(絞っているように見える)デザインじゃないと鈍器力には変換されないかな。あと、オタクっぽくない。

E hyphen world gallery BonBon

E hyphen world gallery BonBon - Google 検索
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淡い配色とウエスト絞るようなデザインが多いのはオタク殺せそうなんだけど、この服に似合うコーディネートにすると髪型・メイク・小物などでオタク殺傷力が足りなくなってしまう、ということでこの位置に。

MILK

定番の童貞が死ぬやつ。ドル売り声優御用達ブランド。
MILK
だけんどもお値段お高め設定。ワンピース1着ン万単位。ただし、そんなに童貞殺す感じのばかりではなく、カジュアルいのも多め。

カジュアル度ほぼ皆無なブランドは童貞マーダーリストから除外しました

オマケ、童貞を殺す服を着ている声優

竹達彩奈

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上坂すみれ

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まあ、アイドル声優は童貞を殺すのが商売なところはあり。

まとめ

発端となったNO.S PROJECTはリストから除外しました。あれがない、これがないなど抜け漏れあったり評価に反論有りな方もいると思いますが、そろそろ疲れたのでこのへんで。

追記

一部ツイートを削除しました。

7月14日

一部ツイートを削除しました。

LIZ LISA

ブコメでご指摘の「LIZ LISAがない」につきましては、姉妹ブランドのTRALALAと併せて「入れようと思ってたんだけど」という感覚のまま抜け落ちていました。
LIZ LISA - Google 検索
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ここでお詫び致します。申し訳ありませんでした。ちなみにLIZ LISAの価格帯は安めで、非セールでワンピース1着7~8000円くらいの価格帯。


TRALALA

LIZ LISAの妹ブランド。LIZ買ってた層が上にシフトしていってしまったので、少し価格を抑えてもうちょっと若い子向けというコンセプト(たぶん)。この姉妹が抜け落ちていたのは、ふわっとしてストーンというイメージ(意訳)があって、童貞特有の空中戦というよりは「肉弾戦」という気がして。うーん、やっぱり「ぼくの考える最強の対童貞弾」とはズレがあることは否めないかな。



「童貞を殺す服」について

いわゆる「童貞を殺す」という概念は「実際の童貞」には言葉通りに作用するものではないと思うので、「リアルな童貞はこんな服で死なない!」と肩肘張らずに、ラノベの世界のような「ちょっとファンタジー」としてお楽しみいただければと思います。

童貞を殺す本

KERAでもいいんだけど、隔月刊の雑誌LARMEがオススメです

LARME(ラルム)016 2015年7月号

LARME(ラルム)016 2015年7月号

LARME(ラルム)015 2015年5月号

LARME(ラルム)015 2015年5月号

LARME(ラルム)014 2015年3月号

LARME(ラルム)014 2015年3月号

いわゆる「逆天井ポーカー」に対するりっきーのコメントがあまりにも残念だったので、勝手に書き換えてみた

DQ10

りっきーからのコメントがあまりにもアレだったので、もう少しだけ誠意の感じられるコメントに書き換えてみた。

【ディレクターコメント】

まず初めに、今回の件でプレイヤーの皆様をお騒がせし、ご迷惑・ご心配をおかけしてしまったことを心よりお詫びいたします。大変申し訳ありませんでした。

対応については上記に記載されている通りですが、今回の件については対応に至るまでの経緯をディレクターである私自身の言葉で説明すべきであると考え、この場を借りてコメントさせていただきます。

プレイヤー皆様の状況を見て、アップデートが行われる前にもコメントを出せないかとタイミングを模索していましたが、時間が取れずアップデートと同時になってしまったことも、大変申し訳なく思っております。
(代筆者注※ 「状況」は「日々の広場への投稿の多さ」などと読み替えたいところだが、これ書くと広場への投稿を煽ることになるのでぼかした表現に留める)

私が最初に今回の件を知ることになったのは、○日にスタッフから状況の報告を受けた際のことです。
ディレクターの私が口にして良い言葉ではありませんが、私自身カジノの仕様を十分に把握しておらず、このような問題が起こるというのではないかという考えに至ることができていませんでした。
すぐに状況を調査して対応を協議した結果、以下の2つの結論となりました。

1.「損をした際の救済システムを利用して儲けることができる」という仕様は、ゲームデザインとして変えるべきである。
2.どんな遊び方をしていてもカジノレイドの発生については 「誰もが均等にチャンスを得られるべき」である。

これらの結論から、カジノレイドの発生条件を「シンプルな抽選のみ」とし、それに伴って「カジノレイドの発生確率を大幅にアップ」させることにしました。

今回の仕様変更は、予定されているシステムアップデートスケジュールの中に押し込めているため検証時間を十分に取ることができず、条件や数値については暫定的なものとなっております。ゲームバランスに大きく影響が出るようでしたら、事前に告知を行った上で再度調整を入れさせていただきます。
急な要件増に対応していただいた開発メンバーの方々には、非常に感謝しております。

今回の件は、ディレクターの私が仕様を十分に把握していなかったことが原因で起きた問題だと認識しており、自身の力量不足を痛感しております。現時点で実装されている可能な限りすべての仕様の再調査を行い、問題がありそうな部分については検証や不正利用をされていないかのチェックを実施する予定です。また、今後の再発防止のために、仕様についてのチェック体制の強化、及び発覚時の緊急対応方針・方法などの見直しをいたします。

最後に改めて、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。申し訳ありませんでした。

今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。

個別添削

まずは今回の件で皆さんをお騒がせしてしまったことを お詫びしたいです。大変申し訳ありませんでした!

なぜ「!」を使ったのでしょうか。ふざけてるいるのですか?

ユーザーに近い目線のディレクターというのは好感が持てるところだと思いますし、それでキャッチしているモノもあるのでしょうが、カジノポーカーの件の謝罪コメントでそれやったらダメでしょう。責任ある立場の人間としてのメッセージなのに、友達感覚で言葉選んだら言葉に重みがなくなりますよ。

謝罪コメントなんですよ? 新卒して間もない営業さんなのでしょうか? ビジネスマナー講習会にでも行ってきましょう。やり直し。

対応については上記に記載されているとおりですが 今回の件についてコメントをさせていただく場をいただけたので 対応に至るまでの状況を僕の気持ちの部分も含めて できる限り詳しくお伝えしたいと思います。

(みなさんの状況をみて 中間でもコメントをしたかったのですが その時間がとれず申し訳なくおもっております…)

「コメントさせていただく場をいただけた」 → 「いただく」は謙譲語なので、「場をいただく」だと顧客に向けてのコメントなのに場を作ったスタッフにへりくだっていることになります。細かいこと言うと「いただく場をいただけた」も変ですね。やり直し。

まずスタッフから状況を知らされた時に最初に驚きました。
僕の力量不足からくる部分ですが 仕組みを十分に認知できておらず カジノがオープンしてから 一年以上が経過したタイミングでこのような状況になることは 正直まったく予測できておりませんでした。

まず、どのタイミングで状況を把握したのか書きましょう。何月何日か書くのが難しければ、だいたいで構いません。

ディレクターが全部の仕様を把握している必要はありませんが「こんな仕様知りませんでした」は対外的に口に出して良いものではありません。「仕様を把握していた・考えた担当者がいるのにそいつが問題と認識していなかった」と部下に責任を押し付けているだけであり、最悪のコメントです。やり直し。

担当者に状況を調査してもらい 次にどう対応するべきかについての検討を開始しました。
緊急事態ということで関係スタッフにすぐに僕のブースに集まっていただき 対応策について話し合いを行いました。

担当者に調査してもらった「状況」を、ここで具体的に説明してください。「仕様としてどうであったのか」だけでなく「実際にどういうことが起きたのか」をちゃんとディレクターの言葉で説明しましょう。

「緊急事態」という言葉を使うほどの「状況」なのであればカジノは一時的にでも閉鎖すべきであったのでは?

「僕のブース」みたいな表現も書かないほうが良いでしょう。ユーザーが知りたいのは「そういう経緯」じゃないんですよ。やり直し。

そして 僕としては以下の2つの結論を出しました。

「僕として」じゃなくて、ちゃんとチームとして結論出してください。独断で仕事してるんですか? やり直し。

1.「全員で損をすると儲かる」という状況は ゲームデザインとして変えるべきである。
2.どんな遊び方をしていてもカジノレイドの発生については 「誰もが均等にチャンスを得られるべき」である。

なぜこの結論をカジノ実装前に出すことができなかったか説明しましょう。問題が起きてから考えるのであれば、ディレクターがいる意味ありませんよね。
いわゆる「逆天井」は、全員が損する必要はなかったみたいでしたよ? ちゃんと状況把握してます? やり直し。

これらの結論から カジノレイドの発生条件を「シンプルな抽選のみ」とし それに伴って「カジノレイドの発生確率を大幅にアップ」させることにしました。

「『カジノレイドの発生確率を大幅にアップ』させる」理由についての説明がありません。やり直し。

正直 今回はプログラムが更新できるスケジュールから逆算して ほとんど時間が残されていなかったため スタッフからためらう声が上がるほど いつもより検証時間が取れなかった状況なのですが そうも言っていられない状態だと僕の方で判断したため 今回の条件と数値の変更を思い切って行うことにしました。

謝罪コメントは「時間がなかった」をアピールする場ではありません。品質の悪いプロダクトをリリースする言い訳を垂れ流さないようにしましょう。
謝罪コメントは「私の実績」をアピールする場ではありません。時間がない中で頑張ってくれたスタッフに対しての感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。やり直し。

限られた時間内で試行錯誤をくり返しましたが 勝ちすぎたり負けすぎたりと著しくバランスを損なうようであれば また調整させていただく可能性もあるとは思います。

こんな文を読まされたところで、著しくバランスを損なう可能性のある仕様を時間がないからと公開するディレクターとしか取れないので、ユーザーとの信頼関係をないがしろにしないようにしましょう。やり直し。

もちろん その場合は事前に告知させていただきますので まずは現バージョンでの「カジノ」をお楽しみ頂けたらと思います。

現バージョンでの「カジノ」は既に皆様楽しんで「いた」はずですので、この言葉は不適切です。何を「まったく新しいカジノ」みたいなこと言ってるんですか。

総評

「仕様自体が不具合であったかのような表現」や「修正した」みたいな言い回しがなくなるように徹底されており、このあたりは「バグじゃない」から「ペナルティは課さない」という方針に疑いを持たせないようにしていて素晴らしい*1と思います。基本全部やり直しですが。

開発・運営だより -第20号- (2014/5/16 更新) では

そのコンテンツは 2.2[前期] を目標として 開発を進めてまいりましたが 十分な品質でのご提供が難しいと判断し 2.2[後期] でのリリースとしました。

ディレクターとして苦渋の決断ではありましたが 納得のいかない形でリリースすることは お客様にご迷惑をおかけする結果にしかならないと 判断しましたので どうか今しばらくお時間をいただければと思います。

と言っているのに、今回は暫定の仕様や数値で出すのは、方針に一貫性がないと受け取れますし、プレイヤーとの信頼関係を大きく傷つけるものであると感じます。

謝罪の言葉に真摯さが感じられず、また「自分は知らなかった、担当者が勝手に仕様を決めてリリースした」みたいな言葉はプロダクトの顔として世に出ている人間としては最低の言い訳なので、慎むべきでしょう。

時間がなかったから暫定的な措置でバランス調整が不完全ですという予防線も、プロダクトの責任者としては0点です。ユーザーとの信頼関係は大切にしましょう。

具体的な数字が一切出ていないのも気になりますね。書けない数字でも出てきちゃうのでしょうかと勘繰られますよ。

顛末を書いた後には再発防止策を併せて書きましょう。「どのように繰り返さないか」は顧客との信頼関係を深める第一歩です。

最後は必ず謝罪文で締めくくりましょう。

このあたり、だいたい前任のディレクターの藤澤氏がお手本になるコメントの出し方をしているので、是非とも参考にしていただきたいですね。

名声値の修正に関するおしらせ (2012/09/06)


朝5時まで仕事してて眠いからといって、こんな適当でユーザーとの信頼関係を傷つける文章を公開していいものなのですかね。

私からは以上です。

*1:クソだと